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Bonificaciones raciales.
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'''<u>Humanos:</u>''' Reciben mejores efectos al tomar Pociones.
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'''<u>Elfos:</u>''' Gastan un 15% menos de mana al usar magias.
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'''<u>Elfos Oscuros:</u>''' Dope de Agilidad permanente. Invisibilidad +33% duración y obtiene +10 en Evasión.
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'''<u>Enanos:</u>''' Dope Fuerza Permanente. Reduce 50% tiempo Parálisis y +20 en Defensa de Escudos.
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'''<u>Gnomos:</u>''' Tienen un  15% de evitar Parálisis y obtienen +10 en Ataque con Armas.
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<u>'''Orcos:'''</u> Poseen Habilidad BESERKER y aumentar su daño en 50% al tener un 1/4 de su vida total, además el orco tiene un 10% de evitar daño por hechizos.
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'''<u>Vampiros:</u>''' Regeneran Salud. Transformación en Murciélagos. Teleportación a Ciudades.
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'''<u>Abisarios:</u>''' Golpes críticos x1.25 a otros jugadores (1/15). Además 10% de quedar con 1 de vida al recibir golpe y no morir.
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'''<u>GOBLINS:</u>''' Roba oro por golpe. Con invisibilidad 30% de no oírse tus pasos. Además 25% no se caiga el inventario al morir.
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Revisión del 13:09 30 sep 2020

Bonificaciones raciales.

Humanos: Reciben mejores efectos al tomar Pociones.

Elfos: Gastan un 15% menos de mana al usar magias.

Elfos Oscuros: Dope de Agilidad permanente. Invisibilidad +33% duración y obtiene +10 en Evasión.

Enanos: Dope Fuerza Permanente. Reduce 50% tiempo Parálisis y +20 en Defensa de Escudos.

Gnomos: Tienen un  15% de evitar Parálisis y obtienen +10 en Ataque con Armas.

Orcos: Poseen Habilidad BESERKER y aumentar su daño en 50% al tener un 1/4 de su vida total, además el orco tiene un 10% de evitar daño por hechizos.

Vampiros: Regeneran Salud. Transformación en Murciélagos. Teleportación a Ciudades.

Abisarios: Golpes críticos x1.25 a otros jugadores (1/15). Además 10% de quedar con 1 de vida al recibir golpe y no morir.

GOBLINS: Roba oro por golpe. Con invisibilidad 30% de no oírse tus pasos. Además 25% no se caiga el inventario al morir.